home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power CD / Power CD ATARI-Rechner Lieben.iso / GAMES / PD / COL_CAVE.PD / READ.ME < prev   
Encoding:
Text File  |  1990-07-10  |  5.9 KB  |  120 lines

  1. This is a restoration of the classic Original Adventure game
  2. (sometimes called Colossal Cave Adventure or simply Adventure)
  3. for Atari ST computers.  The goal in preparing this version was to
  4. make this game available on a modern, generally available personal
  5. computer and thus (hopefully) preserve it for the next generation of
  6. computer enthusiasts.  This game was literally the first game of its
  7. type; since it was named "Adventure", that became the name of the
  8. entire family.  All of us who have worked on this version hope that
  9. you enjoy it.
  10.  
  11. This version is distributed by the Austin Atari Computer Enthusiasts
  12. (AACE) in two different variants:  one containing only the executable
  13. files for players, and the other containing all of the source files (in
  14. addition to the executable files) for developers.  The list of files
  15. in each variant is found in the file CATALOG.DOC.
  16.  
  17. The first version of this game was written prior to 1977 for a large
  18. mainframe computer (some say a DEC-10) in FORTRAN.  At the time it was
  19. written, it was the one of the largest programs around and one of the
  20. few to do extensive textual processing (a real feat in the early
  21. versions of FORTRAN!).  Because of its large size, few translations
  22. for home/personal computers have been entirely successful:  either the
  23. textual descriptions were abbreviated so that both they and the
  24. program would fit into memory (thus destroying the readability of the
  25. game); the text was kept in disk files that were read as needed
  26. during the playing of the game (thus slowing down the game response
  27. and detracting from its playability); or features of the original game
  28. were left out to reduce both the program and text size (thus making
  29. the game less enjoyable).  None of these compromises are necessary on
  30. the Atari ST and this version has all of the features of the original
  31. game.  This version is written in "C", but attempts to retain the same
  32. playing characteristics as the original mainframe version; all of the
  33. text and game features are present, no accesses to disk files are
  34. needed after the game initialization, and the program logic has been
  35. verified against the original FORTRAN code.
  36.  
  37. To play this version of Original Adventure on the Atari ST:
  38.  
  39.     1.  The minimum equipment required is an Atari 520ST or 1040ST
  40.         with at least 512 K-Bytes of RAM, a single, single-sided
  41.         floppy disk drive, and a monochrome or color monitor.  High
  42.         or medium resolution must be selected (for the display of
  43.         80 characters per line text).
  44.  
  45.     2.  Be sure that the files ADVENT.TOS, ADVENT0.DAT, ADVENT1.DAT,
  46.         ADVENT2.DAT, ADVENT3.DAT, ADVENT4.DAT, ADVENT5.DAT,
  47.         ADVENT6.DAT, and ADVENTR.DAT are all located either in the
  48.         main directory or in the same folder of the game disk.
  49.  
  50.     3.  After opening a GEM Desktop window showing the above files,
  51.         double click on the ADVENT.TOS program name or icon (or 
  52.         single click on the ADVENT.TOS program name or icon and then
  53.         select OPEN from the FILE menu).
  54.  
  55.     4.  The screen will clear and, after a few seconds, a brief 
  56.         "sign-on" message will appear.  The program will then read
  57.         the data files, which will take about 30 seconds from floppy
  58.         disk (much less when loading from hard disk or ram disk).
  59.  
  60.     5.  After the data files have been read, the program will ask if
  61.         you want instructions.  When the character ">" followed by the
  62.         flashing, block cursor is displayed on the left side of
  63.         the screen, reply by typing "yes" or "no" on the keyboard.
  64.         End this and all subsequent entries by pressing the RETURN key.
  65.         The mouse is not used during the playing of this game.  Except
  66.         for saving and restoring a game, the disk will not be used 
  67.         any more during play.
  68.  
  69.     6.  The program will display further information and descriptions
  70.         on the screen and then request your keyboard commands by
  71.         displaying the ">" character as before.  You can correct or
  72.         change your input before pressing the RETURN key by pressing
  73.         the BACKSPACE key to move the cursor to the point at which you
  74.         wish to make changes and then retyping the remainder of your
  75.         command.  As you press the BACKSPACE key, the cursor will move
  76.         but the characters will not be erased; any characters under and
  77.         to the right of the cursor when the RETURN key is pressed are
  78.         ignored.
  79.  
  80.     7.  If you have not played this game before, I suggest that you
  81.         read the instructions provided with the game itself (type "yes"
  82.         and press the RETURN key in response to the first question the
  83.         game asks).
  84.  
  85.     8.  If you get a "Fatal error number..." message, the most common
  86.         causes are a missing or corrupted data file (file whose name
  87.         end with '.DAT'), or insufficient memory in the ST.  Be sure
  88.         that all the ".DAT" files are in the same folder as the 
  89.         "ADVENT.TOS" file.  The program requires about 150K of free
  90.         RAM and will run on a 520ST with the control panel and
  91.         emulator desk accessories, but it may be necessary to reboot
  92.         without other desk accessories and/or reduce the size of any
  93.         ramdisks.  If necessary, get help from your local Atari Users
  94.         Group.
  95.  
  96.  
  97. This version of Adventure was prepared by Marvin W. Rasmussen in "C"
  98. for the Megamax C compiler and is based on three previous versions:
  99.  
  100.     1)  The CP/M public domain library version converted into BDS-C
  101.             by Jay R. Jaeger and updated by L. C. Calhoun;
  102.  
  103.     2)  An ISIS-II FORTRAN-77 version which itself is based on two
  104.         previous versions --
  105.  
  106.             -  a FORTRAN-10 version done by Willie Crowther and
  107.                 Don Woods (the original authors), and
  108.  
  109.             -  a FORTRAN-IV-PLUS version done by Kent Blackett; and
  110.  
  111.     3)  A FORTRAN version believed to be for a mini-computer (maybe
  112.             Harris).
  113.  
  114. Starting with the BDS-C source code, a large number of corrections,
  115. modifications, and restorations have been made to bring the operation
  116. of this version consistent with the FORTRAN versions.  Information
  117. about the conversion can be found in the file DIARY.TXT (only in the
  118. developer's variant).
  119.  
  120.